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Mode 7
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Mode 7 ist eine Funktion zur Grafikdarstellung, der vom japanischen Hersteller Nintendo für seine Spielkonsole SNES entwickelt wurde und spÀter auch auf dem Game Boy Advance zur Verfügung stand. Es handelt sich um einen Texture-Mapping-Modus, mit dem aus einer zweidimensionalen Grafik eine dynamische dreidimensionale Ebene erzeugt werden kann. Mit dem Verkaufsstart des SNES erlangte Nintendo große Aufmerksamkeit für diese technisch fortschrittlich wirkende Grafikdarstellung.

Contents

β€’ Beschreibung
β€’ Funktion
β€’ Weblinks

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Beschreibung

Im Mode 7 ist es mΓΆglich, eine Hintergrundebene zu verzerren, rotieren und skalieren, hiermit lΓ€sst sich der Effekt rΓ€umlicher Tiefe erzeugen, der vor allem bei Rennspielen, Flugsequenzen oder auch begehbaren Karten verwendet wird.cite-ref-1[1] Im Gegensatz zu mehreren texturierten Polygonen – wie sie der Super-FX-Chip ermΓΆglicht – ist allerdings lediglich die Darstellung einer Ebene umsetzbar. Eine Γ„nderung der Transformation wΓ€hrend des horizontalen StrahlrΓΌcklaufs per "horizontal blanking Direct Memory Access" ermΓΆglicht die o. g. perspektivische Verzerrung sowie weitere Effekte.

Funktion

Die Super-NES-Konsole hat acht Grafikmodi, nummeriert von 0 bis 7, um Hintergrundebenen anzuzeigen. Der letzte Modus (BG Modus 7) enthÀlt genau ein Hintergrundbitmap, das per linearer Abbildung skaliert und gedreht werden kann. Dieser Grafikmodus ist besonders geeignet für Rennspiele wie zum Beispiel F-Zero und für die Darstellung von Übersichtskarten in Rollenspielen, zum Beispiel im Klassiker Final Fantasy VI von Square Enix. Die Entwickler konnten mit diesem Effekt die Illusion einer weitlÀufigen Welt erzeugen, die über den Horizont hinaus lÀuft.

Das Skalieren und Drehen wird ΓΌber lediglich acht Parameter definiert

β€’ x und y definieren dabei den Drehpunkt.
β€’ h(orizontal) und v(ertikal) definieren die obere linke Ecke im Bildspeicher.
β€’ A verzerrt die X-Achse horizontal.
β€’ B verzerrt die X-Achse vertikal.
β€’ C verzerrt die Y-Achse horizontal.
β€’ D verzerrt die Y-Achse vertikal.

FΓΌr eine Drehung mΓΌssen A,B,C und D gemeinsam genutzt werden. FΓΌr ein scheinbares Kippen des Hintergrundes reicht es, den Ursprung in die Mitte des unteren Randes des Bildschirms zu legen und das Bild nach oben zunehmend zu stauchen. Da diese Funktion vertikale Parallelen am Horizont zusammen fΓΌhrt, ist sie mit nur einer linearen Abbildung fΓΌr das ganze Bild unmΓΆglich.

Spiele mit Mode 7 (Auswahl)

β€’ F-Zero
β€’ Pilotwings
β€’ Terranigma
β€’ Contra 3
β€’ The Legend of Zelda: A Link to the Past (KartenΓΌbersicht)
β€’ Sonic Battles
β€’ ActRaiser
β€’ Demons Crest
β€’ The Legend of Mystical Ninjacite-ref-2[2]

Weblinks

β€’ Retro Game Mechanics Explained: SNES Background Mode 7. YouTube.

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ The Super Perspective. In: Nintendo of America (Hrsg.): Nintendo Player's Guide. 1992, S. 4 (archive.org).
cite-note-22. ↑ Brian J. Wardyga: The Video Games Textbook. History. Business. Technology. CRC Press, Boca Raton 2019, ISBN 978-0-8153-9091-6 (englisch, eingeschrΓ€nkte Vorschau in der Google-Buchsuche).